熱血ハイパーヨーヨー塾、チャンプキャラバン2004がスタートしたぞ!世界チャンピオンクラスのインストラクター達が、全国各地ですごいデモンストレーションをするから、みんなで見に行こう!
当日はみんなが参加出来るヨーヨーの競技会も行われ、優勝者にはキャラバン限定のヨーヨーがもらえるチャンスもあるから、自分のヨーヨーを忘れず持っていこう。もちろん、直接インストラクター達からトリックを教えてもらえるから、この機会を逃すな!


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ループ・マッハとは、10秒間という限られた時間の中で、
何回ループ・ザ・ループを決められるかを競い合う、非常にストイックな競技なのだ!


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【基本ルール】
(1) バンダイから発売されてるハイパーヨーヨーであれば、プレイの機種は問いません。
(2) 制限時間は10秒です。
(3) 通常のループ・ザ・ループ同様、投げ始めの1回目はカウントしません。
(4) ループしている最中に制限時間が来た場合、そのループはカウントしません。
(5) 制限時間内に、カウントされたループの数の一番多い人が勝ちになります。
(6) 競技の途中でヨーヨーが止まったり、ストリングスが絡まったりしても、制限時間内に復旧できれば、プレイを再開してもかまいません。
(7) ループ中にバランスを崩しても、ループを保っていればカウント対象となります。


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BTRとは、60秒という限られた時間の中で
いかにノーミスですべてのベーシックトリック10をクリアーするかという、
時間そして、緊張感との戦いなのだ!

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【基本ルール】
(1) バンダイから発売されてるハイパーヨーヨーであれば、プレイの機種は問いません。
(2) 制限時間は60秒です。
(3) ベーシックレベル1.ロングスリーパーから、レベル10.ブレインツイスターまで、10のトリックを順番にプレイしていきます。
(4) 各トリックは、ベーシックレベルクリアー条件を満たしていなければなりません。例えば、ロングスリーパーは3秒、ブランコは3往復など。その条件を満たした上で、プレイしていきます。
(5) プレイ途中で時間切れとなった場合、その前までのトリックが有効となります。
(6) 競技の途中でヨーヨーが止まったり、ストリングスが絡まったりしても、制限時間内に復旧できれば、プレイを再開してもかまいません。
(7) 得点の計算は、1順目が1〜10、2順目からは11〜20、3順目からは21〜30と計算していきます。


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キャラバン5(ファイブ)とは、ストップ&ダッシュからトリックをスタートさせ、連続して5つのトリックを最速で決めていく競技である!

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【基本ルール】
(1) まず、「ストップ&ダッシュ」後にプレイする、5つのトリックが発表されます。
※5つのトリックの内容は、場所、時間により異なります。当日初めて発表になります。
(2) 司会者の「セット、キャラバンファイブ!」の掛け声で、競技者は「ストップ&ダッシュ」の状態に準備します。
※ヨーヨーは、まだ回転させません。
(3) 司会者の「レディ、ゴー」の掛け声で、競技者はストリングスを引き、ヨーヨーの回転を始めます。
(4) ヨーヨーがスリープを始めたら、あらかじめ決められた5つのトリックを、順番通りに決めていきます。
※この際、スリープの時間制限はありません。スリープした事が確認出来れば、すぐに次のトリックに移って問題ありません。
(5) 連続する5つのトリックは、認定会同様のルールーに従いプレイしなければなりません。
(6) 勝敗は、5つのトリックを全てクリアし、キャッチした時点でタイムが最速のプレイヤーが勝利します。
(7) 競技の途中でヨーヨーが止まったり、ストリングスが絡まったりしても、最後まであきらめずにプレイして下さい。



【各種目の禁止事項】
(1) ハイパーヨーヨー以外の機種での参加は不可能です。
(2) ハイパーヨーヨーであっても、商品の破損やメンテナンス不良などで、インストラクターが危険と判断したヨーヨーの使用は禁止。
(3) ヨーヨーの改造は、一切禁止です。インストラクターが、通常メンテナンスの範囲内と判断出来るヨーヨーは使用出来ます。






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